Год выпуска: 27 июля 2010 г. Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Разработчик: Blizzard Entertainment Издательство: Blizzard Entertainment Издатель в России: СофтКлаб Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: rus Язык озвучки: rus Таблетка: тут Операционная система: Windows XP, Vista, 7 Процессор: 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor Оперативная память: 1 Гб (Windows XP) /2 Гб (Windows Vista) Место на жестком диске: 14 Гб Звуковое устройство: совместимое с DirectX Видеокарта: 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями. В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени." # Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс,стремительные и энергичные многопользовательские сражения. # Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. # Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяюшее отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. # Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры. # Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас,делают различия между ними еще ярче. # Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. # Три различные расы: протоссы, терраны и зерги.
|